关于摄影的一些知识
Kale

最近学习了一下摄影相关的基本知识,记录一下。

什么是摄影

摄影就是用设备对光线进行记录的过程,而不管是手机还是相机,光线记录过程中最重要的一个元器件就是感光元件,毕竟是要记录光线。

所以说摄影其实就是光影的艺术,本质是在记录光,而记录光的过程就称为曝光。

曝光三要素

曝光三要素是快门、光圈和ISO。

光圈

这里先介绍光圈,是因为光圈是光进入感光元件的第一道关卡,光圈越大,进来的光就越多,反之光就越少。光圈会影响两个因素,一是通光量,前面以及讲过,二是景深效果,大光圈会带来浅景深效果,什么叫浅景深能带来更强的虚化效果

从图中可以看到,一个点如果没有对上焦,那么透过光圈到感光元件上是一块光斑,这个光斑随着光圈的变大而变大,如果光斑超过一个像素的大小,就会被多个像素吸收,从而形成虚化效果,而如果光斑能被一个像素死吸收,就不会产生虚化效果。所以,大光圈能带来浅景深效果。

一般将F = 焦距 / 光圈直径,F值越小,代表光圈越大。

快门

光通过光圈之后,就会经过快门,快门速度决定了有多少光到达感光元件,快门速度越快,光就越少,最后成像画面越暗,反之画面越亮。

快门速度慢可以拍出很多有意思的照片,比如王家卫的经典风格就是通过慢快门速度拍摄的。但慢快门需要保持设备的稳定性,不然很容易就会形成模糊。

ISO

光通过快门之后,就会到达感光元件,而如果在特别暗的情况下,快门速度调慢,光圈开到最大仍然无法保证画面亮度,ISO就是解决这个问题的,ISO决定了感光元件对光的感知能力,ISO越大,感光元件对光的感知能力越强,会放大光,但同时,也会将一些噪音进行放大,所以大ISO会造成画面画质下降。

影响画质的因素

感光元件大小

前面提到,ISO的变大会导致画面的噪音被放大从而影响画质,其实无论怎么样,都会有噪音的存在,所要做的就是如何减少噪音。减少噪音最有效的就是减小感光元件上的像素密度,因为像素密度越小,单个像素就能接受到更多的光线,有一个概念叫“底大一级压死人”,其实说的就是这一点,同样像素的情况下,感光元件大,像素密度就小,成像素质也就更好。

动态范围

一块感光元件上的像素,把每个像素想象成一口井,一次曝光过程中,接受暗部的井接受到了足够的光,并且接受亮部的井没有溢出,就称为动态范围高。如果接受暗部的井没接受到足够的光,接受亮部的井就已经溢出,就称为动态范围低。

井的容积大小也会影响照片的宽容度,如果照片欠曝,那么只需要在后期过程中整体拉高亮度,这个亮度的拉高操作没有引起井的溢出,就可以保留原有的细节,不影响画质,这就称为宽容度高,反之则成为宽容度不够。过曝时,只需要整体拉低亮度,而没有导致井内光线耗尽,则称为宽容度高。

有些亮度过高的照片,其实不一定是过曝了,每个像素代表一个颜色,只要不溢出,后期是可以通过降低亮度来还原细节的,但是如果像素比例失衡,全部溢出了,就称为过曝了。

感光元件的大小其实也会影响动态范围,因为感光元件的大小决定了每一个像素可以吸收光线的多少,也就是井的容积。

画幅

前面多次提到感光元件,感光元件是成像的核心,而感光元件的大小,就称为画幅。

画幅当然是越大越好,主流的画幅有APS-C画幅,全画幅,中画幅,其中全画幅是标准画幅,是根据胶片时代的胶片大小来定义的,由于APS-C画幅比较小,小画幅的视野就比全画幅要小,如果要得到全画幅的视野大小,就要拉长焦距,所以就有了等效焦距这个概念,APS-C画幅的焦距一般要乘上1.5才是全画幅的等效焦距。


暂时就想到这么多,后面想到更多再进行记录,许愿上海疫情早点结束,许愿能顺利买到xs10:cry:

  • 本文标题:关于摄影的一些知识
  • 本文作者:Kale
  • 创建时间:2022-04-21 22:49:17
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